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明日方舟灰烬值得抽吗?强度分析与抽取建议

编辑:传统下载 更新于:2026-04-22 17:33:37

灰烬属于第一梯队的干员,她的强度是十分建议抽取的:首先,她的第一天赋下场可眩晕四秒;配合第二天赋,下场时 cost 减三,且会获得十七点技力。再部署时不仅 cost 不会减三,而且这十七点技力也无法获取——这两个天赋让灰烬在前期有着恐怖的压制力。一技能(精二 60 级、七级技能)开启后累积一分钟,对 0 甲敌人造成的伤害量大约七万八;冲锋模式一分钟 0 甲伤害量大概六万一。考虑到即使算上第二天赋,灰烬依然需要三十二秒的暖机时间,这个技能看起来就很鸡肋了。

明日方舟灰烬值得抽取吗

二技能精二60级专三眩晕dph高达1475,如果使用红或者w等其他干员,能够给灰烬两秒钟的眩晕的话,就相当于在六秒之内把风笛20秒的大招全都丢了出去,并且首次落地技能的开机时间只需要八秒。第一天赋落地一发闪光,四秒的眩晕更是大幅提升了,灰烬的生存能力,让他在敌人的包围圈依然游刃有余。这个技能的持续时间和时长无关,而是攻击的次数和主动操作有关,这使得这个技能非常的灵活。

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这个技能在打非眩晕敌人的时候伤害低的可怜,ash的闪光范围只有一格,在面对分散的低甲敌人时,二技能的表现甚至不如一技能。目前大部分的boss都是有眩晕抗性的,这就让ash不能像大部分的狙击一样,对偶尔出现的低甲boss特攻。三技能只要流弹炮撞到高台就可以触发了,这个技能的伤害并不是太高,但灰烬是一只要11费的狙击,这个输出量虽然比不上高费的输出机器,但是在费用紧张的开局就很好用。

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目前版本对空高速单体狙击主要作用在于开局压制,以及对付低甲高攻特殊敌人,灰烬的天赋和技能可以很好完成作为狙击的工作。在战术价值和泛用性表现都不错,可以成为单核攻略的常客,建议有条件的可以抽取一个。

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