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泰拉瑞亚风速有什么用?详解风速对天气、事件及游戏机制的影响

编辑:传统下载 更新于:2026-04-22 11:46:52

泰拉瑞亚的风具有明确的风向:西风是指从西边吹来的风,而非吹往西边的风;风向不仅影响众多视觉效果,还左右着少部分敌怪的行为。风速呈现周期性变化但并非固定不变,其变化幅度也不恒定,且在经历一定次数的变化后还会触发同样不固定的极端变化,因此可将风速变化视为完全随机。渔夫奖励的天气收音机及其升级品,能够精确显示风速数值。风速对游戏机制影响深远,例如:瓢虫仅在风速大于 20 的白天生成,而萤火虫和各种蝴蝶在风速超过 20 时则不会自然形成。

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在风速达到二十或以上就会触发事件大风天,并播放大风天音乐,而触发大风天后,只有风速降到十六才会结束该事件。在这个事件会出现两种新的怪物,愤怒蒲公英的攻击方向是由风向决定的,站在顺风侧就毫无威胁。大风气球怪只会在风吹来的方向出生飘过来,掉落多种大风天特产。

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商人会出售风车,在拥有天气收音机以前,用风车来测定风速和风向也是比较合适的,它的动画表现是每五风速改变一次。三十风速基本就是一直被压弯无法复原的动画,大风天特性只在凌晨后的白天起效,相当于夜晚和凌晨该事件会被暂停。同时该事件期间某些怪物会掉落风筝,风筝的掉落不受时间的影响,只要大风天没结束就行。

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当风速超过三十有概率发生沙尘暴,并不是按风速快慢来算的,沙尘暴是世界事件,只要触发世界所有沙漠都会有沙尘暴。并且触发后不受风速影响,直到持续时间结束才会停止,在沙尘暴中会受到强风减益,依据风向进行推动。使用物块也不能防御这个推动,但是背景墙可以,沙尘暴怪有沙尘精和愤怒翻滚怪,受风向影响,顺风很快逆风就非常慢了。

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