率土之滨分城与戍城区别详解:功能、作用及建造攻略
分城与戍城是两种功能迥异的建筑:前者主经济,后者主军事,建设它们的核心目的均在于保障势力发展。分城建造时需占用 9×9 的九宫格土地,且该区域内不得存在要塞、军营等建筑;同时对土地等级有明确要求——6 级地可建钱庄,7 级地可建技工所,土地等级越高,可用设施越丰富。戍城的选址则更为灵活,仅需 2×2 相连的 4 格领地即可建造,但建成后该地块将不再产生资源,且无法像分城那样作为主城迁城的目标地。

两种建筑都会占建设值,分城一个要150,戍城是200。征服赛季里建设值是跟随名望涨的,分配的时候需要计算清楚,因为10个要塞的建设值加起来才够建一个分城。分城可以当做是势力的钱包,保留民居、仓库这些资源设施。虽然四大资源建筑从20级压缩到了10级,但满级产量没变,还能靠都督府扩建加快税收运营。军事方面就弱很多,没有四大营、点将台这些核心设施最多出3队有前锋的队伍。初始6C,满科技也就9.5C,只能放些翻3级地的功能性队伍,所以打4级地都很难。但分城可以叠加仓库上限,还能开发周围土地,战略转移时迁城到分城也很方便。

戍城是没有资源产出的,所有设施全是为打仗服务的。升级将军府就能解锁校场、兵营、四大营,还有独有的拜将台,升级后相当于同时有了五大阵营点将台的效果,部队属性加成很实用。戍城的队伍初始6.5C,满科技能到10C,主力队、攻城队这些核心战力都要放在这里。它还能独立征兵练兵,比如王允的内政技能可以给戍城加预备兵,打持久战的时候可以帮主城分担压力。戍城防御要特别关注,它有1个占领点和3个城区。占领点被攻破整个城就没了,城区丢了只是兵力上限降低,所以最好建在盟友能协防的前线位置。

前期1万势力前建议只建1个分城先升仓库,等主城四大营、兵营满了再补分城资源建筑,资源建筑一个一个点满性价比更高。戍城建1个就够,加上主城能凑10队,拆迁党可以考虑2个,最多别超过3个,因为它非常占建设值。打流浪军的时候戍城很好用,对方不能法彻底摧毁它,派斯巴达队伍反复消耗就非常划算。






