生化 危机9好玩吗?个人评测离神作就差亿点点
《生化危机9安魂曲》作为该系列的最新正统续作,许多萌新玩家想了解这款游戏好不好玩,游玩感受怎么样,小编今天就来深度的评测下这款游戏,欢迎阅读。
简评
作为继《生化危机 4 重制》后最受期待的系列正统续作,《生化危机 9》本该是集大成的巅峰之作。可实际体验下来,前期尚可、中期枯燥、通关后只剩失望。游戏试图用情怀与堆料讨好新老玩家,然而却忽视了核心内容打磨,最终只留下一身硬伤。

一周目8小时,世界时间11小时左右,时长还是可以接受的。
摘要
[剧情演出] 3/5,要素很全,实际很扯,看在情怀份上,勉强及格;
[战斗] 2/5,路人可能觉得还不错,但对比系列很一般;
[关卡流程] 1/5,全程只有疗养院能看;
[整体体验] 2/5,只有老玩家受伤的世界。
整体评价:【雷】【庸】【平】【佳】【神】
下文将存在大量剧透,都尽量涂黑处理。
[剧情演出] 3/5,“死亡岛综合症”
想要知道一个密码,你会去调查设置密码的人,还是做一堆人造人,希望她们天生知道密码?
《生化危机 9》在剧情包装上很懂:悬疑、恐怖、情怀、反转应有尽有,多方势力因同一事件重回浣熊市这片情怀热土,初看确实有那味儿。
然而细看之下却存在很多不合理的地方,使得在最后呈现出不好的观感。

但凡搜个身,看看这个录像,或许早结局了。
一方面为了情怀或反转,本作剧情做了很多先画靶,后射箭的设计,目的达到了,但却制造形成了很有争议的剧情。

为了剧情推进和演出效果,可以死得很惨,然后复活,《复仇》最后在吃人的人同感。
比如浣熊市综合征是为了里昂出现和陷入危机而设计,且不说生化主角团人均老毒虫,这个理由本就牵强,而又不提及其他浣熊市角色就更加奇怪。而且为了最后的反转,不惜让系列30年的老反派斯宾塞突然良心发现等等,诸如此类槽点满满的设计。
另一方面,游戏卖情怀简直达到了刻意和奇怪的地步。
雪莉这个角色全程也没有体现出非她不可的地方(若说哈尼根是DSO的,被渗透也能强行解释),但还是出现了;和里昂关系更紧密的克莱尔、艾达,甚至是海伦娜反而没有;反派齐诺更是莫名其妙化身威斯克的模样,难道说威斯克脸就是生化危机的超人象征?
2(单线)、4重制、7、8虽然故事简单,但氛围在线、逻辑自洽、人物虽少但立得住;而本作仅前期疗养院有一些氛围,后续就只追求场面和情怀,却没一个打动人。暴君、假威、假汉克、复仇女神、警察局...全是走马灯,连剧情高潮都撑不起来。

只能说:看在里昂登场,至少及格。
[关卡流程] 2/5,劣质的生2+折磨的生4+莫名的结束
整个关卡设计都充斥着对前作拙劣模仿的影子。
格雷斯部分的流程可以说按生化2的模板来的,对应内容也很相似:
疗养院东西两侧收集3个东西对应警局,地牢一边被追一边解密对应警局第二部分,庭院重演出对应下水道鳄鱼部分,小女孩逃跑对应艾达/雪莉,方舟对应母巢(由于里昂篇的存在省略下水道)。
这样大到小的关卡设计没什么问题,但若连续4个和疗养院一样的大箱庭也很难让人玩得下去;然而失败的战斗和解密的平衡节奏,使得整个流程只有疗养院能看。
疗养院重解密轻战斗,强调恐怖感,凭着新鲜劲和氛围,成为体验最好的一部分。

安魂的存在也平衡了恐怖和解密。
到了地下,新鲜劲和氛围削弱一些,按理应该加强战斗了,然而没有——你还是拿着一把手枪、推人、解密,和前几个小时没有区别,自然差点意思。
到了女孩和方舟部分就整段垮掉:生2的雪莉、艾达篇是警局过后为下一个大箱庭下水道的到来缓和一下节奏,而本作这里玩家已经使用里昂杀了几个小时(对应生2准备进入母巢、进入高潮部分),但这时候游戏却告诉你:别急,先来看个录像,和魔丸们玩会躲猫猫。
方舟更是神人篇章:都已经到最后了,要解密没解密,要战斗没战斗,拿着手枪和舔舔散步玩——你能想像生2母巢部分还只有一把手枪是什么感觉吗?

真就一把手枪通关。
而且格雷斯篇唯一的boss战还无聊得一批。
为了凸显生存恐怖,和里昂篇作对比,把生化2节奏下该有的战斗删了个遍,不仅拖慢整个游戏节奏,还导致格雷斯篇只有疗养院能看,典型东施效颦。
如果说格雷斯篇是高开低走,那么里昂篇就是泥巴里面还掺着答辩。
开篇就是本作最大的雷点,都不能说是半开放世界的问题(这部分还是很线性),之所以有这种感觉,纯粹是引导太差和大量跑路水时长。
在两个小时的流程里没有剧情推进,敌人千篇一律,关卡毫无设计,从头到尾就是跑路、刷几个丧尸打打的无聊流程——在一个高度浓缩精华的线性游戏中,玩到令人犯困。
除了这段,其他部分也差强人意,整个部分可以说只有三种关卡:
1.有点印象的部分:纯怀旧的警局;暴君战(有一些环境和敌人的交互);
2.对前作的拙劣模仿:狙击保护、木屋防守、克劳撒刀战、复仇女神最终战等(至于有多拙劣,玩过前作的都懂);
3.没有任何地图、敌人设计,随便刷点敌人水水。

每关都是单一种类敌人和场景,关卡毫无设计感。
最终段的草草收场是最令人失望的,可以说是系列最差也不为过:打法、BOSS和前作差不多,没有“爱心火箭”,真的是打完就完了,毫无史诗感。
[战斗] 2/5,又是对《RE4》系统的拙劣模仿
只是期待战个爽?很遗憾本作的战斗也不太行。
包括武器箱、背包、改造、体术、弹反等设计都很差或者不必要,远不如《RE4》。
本作购买、背包升级、改造这三部分的内容只够里昂篇前2小时的游玩(最拉跨的那部分流程):购买一次背包后,基本上不会再缺格子;两个小时后流程基本可以买完升完,就算把这些东西删了,也没有多大区别,因为它们存在感就很低。

商店不会更新,后续就是买子弹,修护甲。
如果你觉得RE4的村民都是铁头铁腿,那么本作更甚:手枪四五枪不出体术是常态,再加上体术经常只能打到一个人,还要结合斧头终结,效率低还容易身陷险境,远不如直接长枪打死——使得原本远近结合的动作射击退化成拉远射击。
另外还存在打击感弱、敌人种类少(怀念爆虫了吧)、斧头耐久的谜之设计、敌人伤害忽高忽低等问题;在强调战斗的RE4、5、6、9中,综合敌人种类、武器种类、战斗系统,本作可以说是最差。

里昂的最后一部分就是打4波裸丧和舔舔,可以对比下其他几作最后是什么场面。
就算战斗体验如此,你也只能在拉跨的关卡里面反复打—— 首发并没有佣兵模式和其他额外玩法。
整体体验
如果你是主播,首发Steam 24万在线和游戏热度,也算吃到流量了;
如果你是路人玩家,随便通关一遍,也不失为一款3A游戏的基础体验,或者等DLC+降价再入也物超所值;
如果你是云玩家,也算云到了情怀、耍帅场面,还能看 UP 主被吓到的名场面;
但如果你是老玩家,发售前甚至特意重温了一遍前作,此时再玩本作,感想如何,不言而喻。

直播效果拿捏了。
总之,《生化危机9》基本品质担得上9分,后续DLC也留出了非常大的扩展空间;但如果《生化危机4重制》是10分,《生化危机2重制》是9分,怀着“集这两座高峰之大成” 的期望来看待本作,只能说远不及预期。






