交错战线六星图鉴-交错战线全六星角色优缺点一览
编辑:传统下载
更新于:2026-02-28 09:06:03
对于交错战线的正处于进阶状态的玩家而言,六星角色是成长道路上必不可缺的,小编今天就为大家带来关于交错战线全六星角色优缺点攻略,希望能帮助到你快速组建出适合自己的六星角色队伍。
新角色:
| 角色信息卡 | |||
|---|---|---|---|
| 哈迪斯 能量C
| 核心机制 | 形态切换;昏睡;秒杀;吸血。 | |
| 优点 | 形态一打控制,对昏睡敌人加伤,免疫控制,降低受到伤害;形态二打伤害收割,三技能高伤且小概率秒杀,杀人书被动,吸血。 | ||
| 缺点 | 昏睡触发不稳定;形态切换需sp充满属于变相暖机,秒杀需自身耐久高于对方 | ||
| 总结 | 哈迪斯的形态一的控制能力一般但攻击昏睡目标不会解除buff来看可能是以后昏睡队的大C;形态二的上伤害高于其他能量aoe角色,但需要暖机的特性使其总伤害并不能拉出较大的差距,强度在线但目前没有什么上场空间。 | ||
| 角色信息卡 | |||
|---|---|---|---|
| 纳格陵 物理副C
| 核心机制 | 割裂;易伤;每回合结束增加自身造成伤害;吸血。 | |
| 优点 | 一技能有驱散;跃迁二的易伤无消耗即可让全队吃到伤害加成;三技能无视特性、天赋、芯片;抗暴和吸血保障自身的生存能力。 | ||
| 缺点 | 割裂触发率低;自身的伤害较低。 | ||
| 总结 | 纳格陵的综合实力很强,能扛能打有续航,减防加伤带驱散,唯一美中不足的就是伤害偏低。 | ||
输出
| 角色 | 定位 | 核心机制 | 优点 | 缺点 | 总结 |
|---|---|---|---|---|---|
飓风
| 物理群攻C位 | 每次行动结束增加攻击力 | 前期提升非常大,开荒期清杂好用,伤害不俗,有aoe和单点能力 | 暖机时间过长,没有对单爆发,没有特殊buff附加,后期乏力 | 开荒期强力,后期乏力,可练但后期不推荐使用 |
杜兰德尔
| 能量群攻C位 | 净化,攻击提升,造成伤害无视部分防御 | 对小怪特攻,有自我净化,伤害稳定,无视防御,有对单爆发 | 攻击提升需要sp满才能启动,后期提升上限低 | 能稳定打出伤害的角色,开荒期可用,后期不推荐 |
咎瓦尤斯
| 能量群攻C位 | 攻击概率施加割裂 | 群体伤害合格,有概率对敌上割裂,自身有暴击提升 | 割裂触发概率低,对单没有优势,没有对单爆发 | 目前强度一般,割裂队未来可期 |
| 角色 | 定位 | 核心机制 | 优点 | 缺点 | 总结 |
星坠
| 能量群攻C | 暴击时附加残痕给予敌方真实伤害。 | 暴击时叠加被动,触发被动施加真伤;跃迁二提高二技能伤害并固定触发一层被动;优秀的群体破盾手。 | 技能伤害倍率较低;被动及增伤需暴击才能触发且不稳定。 | 所有机制前提为暴击所以需要百暴,前期伤害较低吃练度,跃迁二满级后二技能伤害倍率高于三技能,二技能下限高,三技能上限高。 |
刃齿
| 三技能优先选择不重复的敌方目标;杀人增伤;推迟敌方行动。 | 三技能可单体可群攻泛用性极强;对单伤害极高且不需要暖机;对耐久低于60%的敌人增伤。 | 对4、5敌人时伤害略差;二技能推条概率较低。 | 刃齿的泛用性极高,对单能打出爆炸伤害,对群也能补充不错的伤害,唯一需要注意的是在一BOSS三小怪时三技能和OD的伤害会被严重稀释,导致有点刮痧。 | |
莹
| 能量主C | 超速状态必定暴击;机神传送。 | 单体伤害爆炸;出伤很稳定;机神弥补了对群伤害;OD每点机动加0.5%的伤害;消耗NP值少;跃迁二和跃迁四增加自己的生存能力;与机神互相拉条。 | 蹲一打一的手感略差;特性带来的提升较小。 | 莹是目前单次伤害最高的角色,在实战中因为莹加机动、与机神互拉等原因可能会乱轴,为了吃到最大的加成需要处理好队伍内的配速问题,且OD按机动加伤的机制后续还能继续开发。 |
冥河
| 物理单体C | 释放技能扣血;吸血;血量越低伤害越高;复活。 | 单体伤害出众稍逊刃齿;低血线时爆发可赶上莹;二技能自带吸血能一定程度上提高生存能力。 | 容易暴毙;没有稳定且快速降低血线的办法(自身烧血太慢,敌人攻击不稳定)可视为另一种类型的暖机。 | 冥河极致对单,她的纸面数据很优秀,但在实战中因为各种因素的干扰无法打出理论上的最高伤害,并且在追求高伤的过程中容易暴毙,刚需队友的保护,目前实用性不佳。 |
赤髓
| 物理副C | 灼烧;开场免控;真伤。 | 3技能为比较少见的竖条状比较契合现在怪物的站位;附加是真伤提供了一个不错的下限;攻击和被攻击都有概率附加灼烧;对灼烧目标加伤。 | 灼烧的触发并不稳定;三技能的倍率较低。 | 赤髓的技能更偏向于对单,也有一定的对群能力,但较依赖跃迁四防御转攻击和灼烧的加伤,使其前期的伤害较为一般。 |
哈迪斯
| 能量C | 形态切换;昏睡;秒杀;吸血。 | 形态一打控制,对昏睡敌人加伤,免疫控制,降低受到伤害;形态二打伤害收割,三技能高伤且小概率秒杀,杀人书被动,吸血。 | 昏睡触发不稳定;形态切换需SP充满属于变相暖机,秒杀需自身耐久高于对方。 | 哈迪斯的形态一的控制能力一般但攻击昏睡目标不会解除buff来看可能是以后昏睡队的大C;形态二的上伤害高于其他能量AOE角色,但需要暖机的特性使其总伤害并不能拉出较大的差距,强度在线但目前没有什么上场空间。 |
纳格陵
| 物理副C | 割裂;易伤;每回合结束增加自身造成伤害;吸血。 | 一技能有驱散;跃迁二的易伤无消耗即可让全队吃到伤害加成;三技能无视特性、天赋、芯片;抗暴和吸血保障自身的生存能力。 | 割裂触发率低;自身的伤害较低。 | 纳格陵的综合实力很强,能扛能打有续航,减防加伤带驱散,唯一美中不足的就是伤害偏低。 |
辅助
| 角色信息卡 | |||
|---|---|---|---|
| 阿尔卑斯 副C生存辅
| 核心机制 | 释放三技能叠加属性与免疫盾。 | |
| 优点 | 游戏中为数不多兼顾生存和输出的角色;二技能盾值优秀且在存在期间免疫负面效果;三技能伤害在特定关卡(一精英一机甲)时发挥出色;跃迁二附加减伤增强生存能力;跃迁四防御力转攻击力增加伤害。 | ||
| 缺点 | 攻击力白值较低(6星角色倒数第一,全角色倒数第八);对群对单能力均不出众;叠被动需要吃资源释放三技能。 | ||
| 总结 | 阿尔卑斯为特定对策角色,为团队提高生存能力并补充一定的伤害,前期伤害平庸,但跃迁四带来的攻击力提升能弥补白值的差距,属于未来可期的角色。 | ||
| 角色信息卡 | |||
|---|---|---|---|
| 琶音 盾奶辅助
| 核心机制 | 回费盾,加伤奶。 | |
| 优点 | 能回NP、SP、回血、上盾、加伤、拉条功能性极强;buff持续时间均为两个回合 二三技能交替使用即刻全程覆盖。 | ||
| 缺点 | 只有在盾在的时候才会回复NP、SP;修复量相较于奶妈来说较少。 | ||
| 总结 | 琶音是一位万金油型的辅助,能在充能加伤的同时给全队提供一定的生存能力,综合能力十分出众,但在高压环境下无法完全平替奶妈。 | ||
奶妈
| 旋律 - 治疗 | |
|---|---|
相关文章
| |





















