炙热沙城为什么没有1?为什么CS2只有沙二没有沙一?
《炙热沙城》是FPS竞技游戏中最经典的地图,甚至可以说没有之一。许多萌新很好奇为什么《CSGO》/《CS2》里只有炙热沙城2没有炙热沙城1?其实这跟CS游戏的发展史有关,以下是具体原因,欢迎阅读。
炙热沙城为什么没有1?
答:因为DUST1天生有设计缺陷,在竞技模式中平衡性很差,而DUST2全面继承了一代优点的同时,修正了许多不平衡的点,DUST1自然而然就被玩家和V社抛弃了。

DUST这张地图对于当时的《反恐精英》来说有着很多独一无二的突破, 首先这张地图是最早的一批爆破模式地图 ,新奇的画风与全新的对战体验使得DUST很快成为了当时玩家最喜爱的地图 ,同时也将《反恐精英》的热度推向了新的高度 ,
但随着反恐精英正式版的推出,玩家数量的急速扩张,该地图中的许多不平衡点也一一显露,(特别是DUST1这张地图是作者首次为商业游戏所创建的地图,大部分工作都是他一个人完成的)

而dust2在创作时,作者得到了V社美术团队的资源支持,将两个包点分别放置在了地图的两端,同时还拉长了T出生点的范围,使得T在进攻时拥有更多的空间路线与选择权。

这样一番操作下来,《反恐精英》当中最经典的守A还是守B的CT防守悖论诞生了。DUST_2表面上看是一张T可以四处出击而CT只能被动挨打的地图,实际上虽然T拥有了更多的进攻思路,所以这张地图在当时产生了一种十分奇妙的动态平衡反应。
以至于在多年之后,HLTV统计各张地图的胜率时,DUST_2的胜负比是所有地图当中最接近五五开的一个。
来到了CS:GO时期,DUST1也得到了重置,但CS团队在后续的游戏维护工作过程中,发现dust1无论怎么修改,T方都处于极度被动的地步,一个包点在CT复活点,CT方控制一个门和一条小路就可以控制绝大部分地图交战区,平衡性实在是太差了。由此玩家数量随之越来越少,V社干脆就放弃了这张地图,将其完全移除了比赛、休闲地图池。

而DUST2凭借天才般的设计理念,一如既往的稳坐“在线人数最多的地图”。







