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龙之剑战斗机制是什么 龙之剑基本战斗机制详解

编辑:传统下载 更新于:2026-02-23 11:50:48

龙之剑是一款近期刚上线不久的角色扮演游戏,由韩国知名游戏制作人朴正植开发,一些想入门的玩家想了解该游戏的战斗机制是什么,小编将在本文为大家详细解析,希望这篇文章能帮到你。

普攻

按普工命中敌人会获得[怒气值],怒气用来释放技能,后面技能篇会有额外说明。个别英雄(比如远程)有普攻蓄力模式。

闪避

闪避可以躲开攻击判定,并且恢复[霸体状态]。

闪避有冷却,强化闪避技能等级可以减少技能冷却。

移动中长按闪避按键,可转换为冲刺状态,但是消耗体力。

闪避/冲刺后按普攻可进行冲刺攻击。

霸体/Break(击破)

所有单位(包含角色)都有击破白色条硬直)。击破后,会处于[物理易伤]击破一段时间后,自然恢复击破条,并获得霸体。

使用[闪避]可立即恢复击破条。

跳跃

跳跃后进行普攻获得更多怒气值(比在地上普攻)

技能

每个角色都有两个主动技能,首次使用后需要攒够怒气值才能释放,根据技能类型需要的怒气值不一样。除了命中敌人快速获得怒气值,自然也会慢恢复。

触发技能[连携技]

连携技需要触发[异常状态]才能使用,使用连携技时角色处于切换冷却中也可以立马使用连携技。 [异常状态]篇会有更多说明。

核心技能

角色等级达到50,激活核心技能,需要主城团本商人购买材料激活。核心技能会大幅度强化角色的技能效果。

抓起攻击

触发抓起攻击后进行攻击会进行抓起攻击,针对大型BOSS怪会转换骑杀攻击,期间按普攻杀伤力会更大。

抓起攻击期间该角色会保持攻击状态,切换其他角色不会立刻退场。

偷袭

背后可以发动偷袭,拥有[抓取技能]的角色才能发动偷袭(一般菜刀系)此外,敌方处于昏睡状态可直接发动偷袭。处于昏睡状态的敌人被视为[击倒状态],拥有击倒状态连携技的角色可以直接发动攻击。

角色特性(属性)

每个角色都有固定的属性,根据属性会有各种DEBUFF效果技能。

异常状态

异常状态分两大类

①上图左侧类型是[物理异常状态],右侧类型是[属性异常状态]

拥有异常状态类型技能的角色命中敌人时,会累计异常值。

异常值累积到最大值后敌方会处于异常状态。

处于异常状态时,收到的伤害量会变大。

②异常状态也有抗性值

物理异常状态

根据上图可分为 眩晕/浮空/击倒。

物理异常状态都属于硬控,无法行动。

物理异常状态

根据上图可分为 眩晕/浮空/击倒。

物理异常状态都属于硬控,无法行动。

属性异常状态

根据上图可分为 火伤/感电/冰伤/中毒/出血。

属性异常状态可叠加,叠加层数越多效果也会变强。

处于属性异常状态的敌人更容易破坏[击破条]并持续掉血。

冰伤状态会减少攻击/移动速度,叠加三层时会转换为[冰冻状态]

最后比较重要的顺便带过下,讨伐本是1~2人,团本是1~4人。

①世界BOSS 每周一早八点刷新(日常任务界面里可以直接点击传送)

②大世界里的突发任务[精英怪]也是周一早八点刷新。

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